10種常見繪畫構圖與12種構圖基本原理︱《構圖的藝術》閱讀筆記(上)
關於構圖
- 跳脫船隻、花朵、馬匹等實物物件,從光影、明暗、色彩、形狀的角度來考慮所要繪畫的對象。
- 思考物體形狀在畫面上的排列,以及畫面上的視覺律動。
基本繪畫步驟:
- 定義畫面邊界(四條):定義最基本的視覺感受並界定繪畫範圍。
- 繪製畫面架構(鷹架)
- 繪製畫面抽象大形:繪畫的基本組成。圖形之間的關係(形狀級別安排)是畫作成功與否的關鍵。
- 繪製繪畫的主要對象:樹木、人物、河流等。
- 繪製畫面細節
缺乏經驗的畫家通常專注在步驟4&5,導致畫作缺乏構思(架構)。
構建一幅畫作=仔細觀察物件並連繫步驟1~3。
堅持練習”一天一幅構圖”,你的創作將以構思為主,構圖才不會被繪畫主題束縛。
CH1 畫面的架構
- 架構支撐起畫面中的眾多物件。
- 畫面的架構基於畫面各部份的比例關係。
四條最重要的構圖線:畫布的四條邊界
畫面中的物件要轉化成和矩形(畫布)緊密連繫、相互作用的圖形,圖形的排列組合會影響觀眾的視線進入矩形(畫布)。也就是說,要處理好正負形之間的關係與排列組合。
畫布常見比例:1:1、1:2、2:3、3:4、4:5、5:6
十種常見畫面架構
- 不需要教條化地使用畫面架構,一個畫面中可同時使用兩種畫面結構。
- 使用架構的關鍵點,是要創造一個畫面結構來確定構圖上的體塊都安排到位,能吸引視線進入畫面。
- 畫面架構不是孤立存在的,它是由你前畫面的大形所確定的。
- S字形
- 常見於風景畫
- 可弱化部分結構,避免視線被引導至畫面外。
- 即便S形超出畫面邊界,也要確保視線不會被引導到畫面外。–
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- L字形
- 畫面的視覺中心(焦點)在L字形交叉點的其中一條邊上或附近。
- L的兩條邊越往畫面邊緣延伸,越不引人注意。
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- 對角斜線形
- 要慎重使用,因為斜線會聚集更多動感,特別是由左上到左下,因為對角線是矩形畫面中動感最強烈的。
- 斜線架構兩端可弱化些,或用垂直/水平線打破動感。
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- 三角形形
- 透視線可構成三角形。
- 大多時候,視覺中心會在三角形的一角。
- 動感太強烈的話,視線會被引到視覺中心外,甚至是畫面外。
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- 放射線條形
- 常見於一點透視的圖中。
- 此架構的問題:注意力都集中在消失點,無暇關注畫面其他地方(但消失點通常會被山、牆、房子等遮擋)。
- 放射線條引領視線入畫;稀疏線條將注意力從消失點引開。
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- 支點型
- 繪畫重點在於處理平衡(大小、明暗、冷暖、簡繁)。
- 將主要畫面體塊做到互相平衡,特別是大小對比(動感的平衡)。
- 兩種體塊尺寸太接近會形成靜態的平衡,但會少一些吸引力。
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- O字形(畫框構圖):分兩種架構
- 將”O”作為視覺中心區域的框框。若不想讓視線太快移到視覺中心,可做一個視覺陷阱將視線困在其中。
- 視線被引領到畫面周圍,而視覺中心在O字形的某個點上。結構上的動感讓視線在畫面不同部分游移。
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- 畫像形
- 視覺中心落在繪畫物件上。例:人像的焦點在臉。
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- 視覺中心落在繪畫物件上。例:人像的焦點在臉。
- 水平線和垂直線
- 通常能架起畫面的視覺中心。
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- 通常能架起畫面的視覺中心。
- 十字型
- 水平線和垂直線的不同運用。
- 有諸多形式,用來幫助考慮抽象體塊和畫面可以如何相互作用。焦點不一定但通常落在十字內。
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十二種構圖的基本原理
- 剪裁畫面來製造戲劇衝突
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- 找出明暗變化的體塊
- 創造吸引人構圖最早、最重要的一步。
- 簡化並瞇眼觀察大體塊,避免被細節分散注意力。
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- 用節奏來分割畫面
- 畫面中的事物若在畫面中間停止/成簡潔的一排/大小一致,要停下來調整物件安排,以呈現節奏感和多樣化。–
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- 畫面中的事物若在畫面中間停止/成簡潔的一排/大小一致,要停下來調整物件安排,以呈現節奏感和多樣化。–
- 讓體塊持有吸引力
- 將所有物體都當成單個形體去塑造,找到特定角度和大小關係。(CSI抓型&大小比例關係)
- 事物都有其特定變化(規律)。(練習:拆解物體零件並重組)
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- 避免畫面的邊界分散注意力
- 物體若正好在畫面邊界上,視線會容易被吸引並跳脫出畫面。
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- 物體若正好在畫面邊界上,視線會容易被吸引並跳脫出畫面。
- 用部分交疊來增加畫面景深
- 使某物體在另一物體之後,空間會明顯向後退。
- 物體部分交疊後,其中一個物體在另一個物體所產生的投影,能使物體輪廓清晰。
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- 注意畫面角落
- 由內向角落增加對比度:將視線引導到角落,具有對角線的動感。
- 由角落向內增加對比度:將視線引進畫面。
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- 創造一個入口
- 將視線引入畫面。
- 入口不需做得很明顯。
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- 組織畫面上的體塊
- 簡化資訊,製造重點、戲劇衝突和方向感。
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- 簡化資訊,製造重點、戲劇衝突和方向感。
- 用漸變來合理安排畫面體塊
- 用來處理畫面平衡和複雜的畫面體塊的視覺動感。
- 漸變將視線由黑暗處引導至明亮處。
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- 使用直線
- 曲線=改變方向的直線。ex.用直線畫彎曲的道路,暗示道路的結構變化和地面的起伏。
- 省略物體輪廓細微的起伏,將其概括成直線,使畫面更有圖形感,並可避免物體看起來軟趴趴。-
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- 思考前景、中景、遠景
- 三種製造景深的方法:
- 直線透視:物體會向著消失點傾斜變形的透視變化。
- 空氣透視:遠處物體退很遠時顏色會偏藍和減淡。
- 基於物體的前後交疊。
- 中景顏色強度較強;前景作為中景的引導,與遠景互相作用建構出一個空間來畫中景。
- 並非所影畫作都具有前景、中景、遠景。
- 有效運用前景、中景、遠景,可製造出向畫面深處進入的視覺動感。
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- 三種製造景深的方法:
強化輪廓的速寫
- 掌握邊緣的繪製能提升繪畫技巧。
- 按照架構所引導的視線及希望觀眾注意的元素,來處理邊緣。
- 線稿
- 線越粗、實、深、飽和度高,輪廓就越強,越能吸引視線。
- 線越細、虛、淺、飽和度低,輪廓就越弱,越不能吸引視線。
- 彩稿
- 色塊之間,色相/明度/飽和度差異越大,輪廓就越銳利,越能吸引視線。
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